کد محصول: 6252

پک 9 بازی طرح رونیا

ناموجود

مشخصات محصول

وزن 1.2 کیلوگرم
ابعاد 58.5 × 29 × 2 سانتیمتر
رنگ

,

یک تیر و 8 نشان

پک 8 بازی پرطرفدار

با تولید جدید و منحصر به فرد

محصولات 8 بازی شهر فکر برای عزیزانی مناسب است که به بازی های مختلف علاقه مند هستند و همچنین تمایل به خرید چند بازی با قیمت مناسب هستند.

رنگ آمیزی این محصول کاملا با دست صورت گرفته و جهت زیبایی از رنگ بندی شادی استفاده کرده ایم .

طرح داخل این محصول طرح ستاره میباشد.

با توجه به نوع طراحی و جلوه محصول ، این پک گزینه بسیار عالی جهت هدیه دادن به عزیزانتان خواهد بود.

شامل بازی های : تخته نرد ، شطرنج ، منچ ، مارپله ،دوز همراه تمامی مهره هاشون و کارت های مافیا و کشمکش و بازی xo

جنس این محصول ام دی اف است و روکش رنگ قهوه ای تیره است.

مهره ها منچ و مارپله از جنس پلاستیک است و مهره های تخته نرد و دور و شطرنج از ام دی اف لیزر شده

کاملا کاربردی قابل حمل و مناسب سفر

و برای سرگرمی کودکان

منچ و مارپله

منچ جزو قدیمی ترین و سنتی ترین بازی های موجود در جهان است . همه ی ما از کودکی با این بازی آشنا هستیم و خنده ها و افسوس های زیادی را با آن تجربه کردیم.

بازی «منچ» با ۱۶ مهره به رنگ‌های قرمز و سبز و آبی و زرد بین۲ تا ۴ نفر انجام می‌شود. صفحه‌ی بازی ۷۲ خانه دارد. ۱۶ خانه جایگاه شروع مهره‌های ۴ بازیکن و ۱۶ خانه

جایگاه پایانی آنهاست. ۴۰ خانه نیز مسیر بازی مهره‌هاست که به شکل علامت مثبت نشان داده شده است. مهره‌ها در جایگاه شروع قرار می‌گیرند. بازیکن‌ها به نوبت تاس

می‌اندازند، تاس هر کس عدد ۶ را نشان دهد، می‌تواند یکی از مهره‌هایش را از جایگاه شروع به مسیر بازی بیاورد. با تاس ریختن، مهره‌ها را در جهت حرکت ساعت و خانه به

خانه پیش می‌برند تا به جایگاه پایان برسانند. در طی مسیر  بازیکن‌ها با تاس ریختن و آوردن عدد لازم می‌توانند مهره‌های یکدیگر را حذف کنند و به جایگاه شروع برگردانند. هر

کس بتواند زودتر ۴ مهره‌اش را به جایگاه پایانی برساند برنده است.

در ایران معمولا پشت صفحه‌ی «منچ» بازی مارپله طراحی شده است. این بازی هم می‌تواند با توجه به تمایز رنگ مهره‌ها میان ۲ تا ۴ نفر انجام شود. صفحه‌ی بازی ۱۰۰ خانه

دارد و در بعضی قسمت‌های آن مار و نردبان دیده می‌شود. بازیکن‌ها به نوبت تاس می‌ریزند و طبق عددی که می‌آورند مهره‌هایشان را پیش می‌برند. اگر روی خانه‌ی نیش مار

بروند، تا دم آن پایین می‌آیند و اگر به ابتدای پله‌های نردبانی برسند تا سر آن بالا می‌روند. در نهایت هر کس زودتر به صدمین خانه برسد برنده است.

دوز

یک بازی دو نفره‌ است که با قلم و کاغذ انجام می‌شود. نام این بازی به دلیل علامت‌های X و O است که در طول بازی استفاده می‌شود. برای آغاز این بازی، جدولی با ۳ ردیف و

۳ ستون روی کاغذ رسم می‌شود و هر یک از طرفین یکی از علامت‌های X یا O را انتخاب می‌کنند و تا پایان بازی برای پر کردن خانه‌های جدول از آن استفاده می‌کنند.

برای شروع بازی یکی از طرفین به قید قرعه علامت X یا O را که قبلاً انتخاب کرده در یکی از خانه‌های جدول ۹ خانه‌ای قرار می‌دهد. سپس نفر دوم علامت مربوط به خود را در

خانه‌های دیگر که هنوز پر نشده‌اند قرار می‌دهد و پس از آن مجدداً نوبت نفر اول خواهد بود.

نقطه پایان بازی در هر مرحله جایی است که یکی از حریفان بتواند علامتی را که در ابتدای بازی انتخاب کرده در یکی از ردیف‌های افقی، عمودی یا قطری قرار دهد و در طول بازی هر

یک از طرفین با قرار دادن علامت خود در مقابل علامت‌های حریف نباید اجازه دهند که حریف یک خط عمودی، افقی یا قطری را با علامت خود پر کند.

کوهستان

این بازی  شبیه به بازی “مارپله”می‌باشد، ولی با تم و طراحی خاص. در این بازی، بازیکنان تاس می‌اندازند و به ترتیب طبق عدد تاس جلو می‌روند تا به خط پایان برسند.

یکی از نکات جالب بازی این است که در بعضی از نقاط با برچسب “فینیش” (Finish) مواجه می‌شوید. این به این معناست که اگر مهره‌تان به این نقاط برسد، باید دوباره به نقطه شروع برگردید، که باعث ایجاد چالش و رقابت بیشتر می‌شود. این تغییرات، بازی را هیجان‌انگیزتر و غیرقابل پیش‌بینی می‌کند. طراحی تصویری و استفاده از نمادهای طبیعی مانند کوه‌ها و ابرها هم به جذابیت بازی افزوده است.

کشمکش

برای بازی کشکمکش دوتا ام دی اف کنار تخته نرد را بردارید و بازی را شروع کنید کشمکش یک بازی با نیاز به عکس العمل سریع، بدون وقفه و هیجان انگیز است. هدف هر بازیکن انتقال مهره های خود به زمین بازیکن مقابل می باشد. ابتدا در زمین هر بازیکن 5 عدد مهره قرار می گیرد، سپس هر دو بازیکن به طور همزمان باید بازی را شروع کرده و سعی کنند تنها با استفاده از یک دست و یک انگشت و با کمک کش پلاستیکی که برای پرتاب مهره ها در نظر گرفته شده است، مهره های خود را از حفره وسط صفحه، به زمین بازیکن مقابل بیندازند. این بازی را بصورت لیگ و مسابقات گروهی نیز می توان در مهمانی ها یا مدارس انجام داد.

بازی مافیا

مافیا (به انگلیسی: Mafia) یک بازی گروهی و استدلالی است که نبرد بین یک اقلیت آگاه و یک اکثریت ناآگاه را شبیه‌سازی می‌کند. در این بازی تعداد افرادی که بازی می‌کنند باید بالای ۵ نفر باشند و به هر شخص نقشی داده می‌شود.

به‌طور کلی در این بازی قدرت تکلم، حفظ خونسردی و آوردن استدلال‌های منطقی نقش بسزایی در پیروزی دارد. بازیکنان به‌طور مخفیانه نقش شان مشخص می‌شود؛ مافیاها همدیگر را می‌شناسند و شهروند که تنها از تعداد افراد مافیا آگاه هستند و عده معدودی از آن‌ها از برخی نقش‌ها اطلاع دارند. در فاز شب بازی، افراد مافیا به صورت مخفیانه یک شهروند را به قتل می‌رسانند. پزشک سعی می‌کند فردی که مافیا او را می‌خواهند به قتل برسانند را نجات دهد. کارآگاه نیز در پی شناختن مافیا است و اگر مافیا را شناسایی کند باید با استدلال به بقیه شهروندان ثابت کند او مافیا است. مافیا، پزشک، شهروند و کارآگاه شخصیت‌های اصلی بازی هستند و ممکن است در بازی‌های دیگر شخصیت‌های دیگری مانند تک تیرانداز هم به بازی اضافه شود. در طول فاز روز، تمام بازیکنان بازمانده در مورد هویت‌های مافیایی بحث می‌کنند و برای حذف یک مظنون رای‌گیری می‌کنند.

بازی ادامه می‌یابد تا زمانی که همهٔ مافیاها از بازی بیرون بروند (برد شهروندان) یا تعداد مافیاها و شهروندان برابر شود (برد مافیا)

تخته نرد

بازی تخته نرد یک بازی دو نفره استراتژیک است که بر روی یک تخته با 24 خانه انجام می‌شود. هر بازیکن 15 مهره دارد که باید از خانه‌های خاصی حرکت داده شوند و هدف این است که تمام مهره‌ها را به خانه “خانه خود” (یا همان خانه 24) برده و سپس همه آن‌ها را از تخته خارج کند.

بازیکنان نوبت به نوبت تاس می‌اندازند و طبق عدد تاس، مهره‌های خود را حرکت می‌دهند. هر بازیکن باید مهره‌ها را از خانه‌ای که در آن قرار دارند، به خانه‌های بعدی طبق عدد تاس حرکت دهد. اگر یک مهره حریف در خانه‌ای قرار داشته باشد، بازیکن می‌تواند آن مهره را بزند و آن را به خانه “شروع” برگرداند.

هدف نهایی بازی این است که تمام مهره‌ها را به خانه 1 برده و از تخته خارج کنید، قبل از اینکه حریف این کار را انجام دهد. بازی به استراتژی، شانس و مدیریت حرکت‌ها بستگی دارد.

شطرنج

بازی شطرنج یک بازی دو نفره است که روی تخته‌ای با 64 خانه (8×8) انجام می‌شود. هر بازیکن 16 مهره دارد: یک شاه، یک وزیر، دو رخ، دو اسب، دو فیل، و هشت پیاده.

هدف بازی مات کردن شاه حریف است، یعنی به‌گونه‌ای که شاه حریف تحت تهدید مستقیم (شکست) باشد و هیچ حرکت قانونی برای فرار نداشته باشد. بازیکنان نوبت به نوبت حرکت می‌کنند. مهره‌ها حرکت‌های خاص خود را دارند:

  • شاه: یک خانه در هر جهت.
  • وزیر: هر تعداد خانه در هر جهت (عمودی، افقی، مورب).
  • رخ: هر تعداد خانه فقط به صورت عمودی یا افقی.
  • اسب: به صورت “L” حرکت می‌کند (دو خانه در یک جهت و یک خانه به صورت عمودی یا افقی).
  • فیل: هر تعداد خانه فقط به صورت مورب.
  • پیاده: یک خانه به جلو، اما در حرکت اول می‌تواند دو خانه جلو برود. در صورت رسیدن به انتهای تخته، می‌تواند به یکی از مهره‌های دیگر تبدیل شود.

شطرنج نیازمند برنامه‌ریزی، پیش‌بینی حرکات حریف و مدیریت دقیق استراتژی است.

محصولات مشابه

[wpw_my_reltead_product]